PC Gaming

Modern Warfare 4 krijgt de meest uitgebreide pc-versie ooit

· 4 min leestijd

Activision liet deze week de pc-versie van Call of Duty: Modern Warfare 4 zien, en wie de specs erbij pakt merkt meteen dat dit geen standaard console-port is met een paar extra schuifjes. Meer dan 800 instellingen, ray tracing die ook in multiplayer aan blijft staan, en drie upscaling-technieken tegelijk bij release. Op 23 oktober verschijnt de game voor PS5, Xbox Series X|S, pc en Switch 2, maar de pc-versie krijgt duidelijk de meeste aandacht van de ontwikkelaars.

Drie upscalers tegelijk, dat is nieuw

Normaal moet je kiezen: een game ondersteunt DLSS, of FSR, en soms XeSS als de ontwikkelaar extra moeite doet. Modern Warfare 4 heeft bij release alle drie tegelijk: NVIDIA DLSS 4.5, AMD FSR Redstone en Intel XeSS 3.0. Je videokaart doet er dus niet toe voor de upscaling-kwaliteit, of je nu een RTX-kaart, een Radeon of een Arc-kaart hebt. Eerder schreven we al dat DLSS 5 zelf de gamewereld verdeeld hield, en die discussie over kunstmatige frames speelt hier net zo hard mee: puristen willen native rendering, de meeste spelers willen gewoon hoge fps zonder gedoe. Bij eerdere Call of Duty-delen kreeg vaak alleen NVIDIA de nieuwste technologie als eerste, dus dat alle drie de fabrikanten nu gelijk oversteken is best een statement richting de rest van de industrie.

Ruim 800 instellingen, is dat niet gewoon te veel keuze

Acht honderd knoppen klinkt overdreven, maar een groot deel zit in de grafische menu's waar je normaal maar tien opties had. Losse regelaars voor schaduwkwaliteit, textuurstreaming, geometrie en ray tracing per lichtbron, plus volledige ultrawide-ondersteuning en een uitgebreide FOV-slider die verder gaat dan wat je op console krijgt. Voor competitieve spelers is dat relevant: een breder gezichtsveld betekent letterlijk meer zien op je scherm, en dat is in een shooter geen klein voordeel. HDR10+ en Dolby Vision zitten er ook in, dus wie een goed scherm heeft kan dat eindelijk volledig benutten in plaats van de geforceerde SDR-achtige look die veel shooters nog hebben. Er komt ook een uitgebreid benchmark-menu bij, zodat je zelf kunt testen welke combinatie van instellingen de beste balans tussen beeldkwaliteit en framerate geeft voor jouw systeem, in plaats van te gokken en achteraf te merken dat je fps instort in een vuurgevecht.

Wat je nodig hebt om 90 fps te halen

Volgens de officiële specs op de Call of Duty-blog kom je er met een Ryzen 5 3600 of Core i7-8700K, 16 GB werkgeheugen en een RTX 3060 Ti of RX 6600 XT al uit op de aanbevolen instellingen, gemikt op 90 fps in multiplayer zonder dat je zelf gaat lopen tweaken. Wie ray tracing volledig aan wil, heeft zwaarder werk nodig: een Ryzen 7 3700X of Core i7-10700K, 32 GB RAM en een RTX 5070 Ti of RX 9070 XT. Het minimum ligt op een GTX 1060 met 8 GB RAM en 3 GB videogeheugen, dus ook oudere pc's kunnen meedraaien, zij het zonder de mooie plaatjes. Reken in alle gevallen op 115 GB opslagruimte, en dat moet een SSD zijn: een harde schijf wordt simpelweg niet ondersteund voor installatie. Met videokaarten die de laatste tijd weer torenhoog geprijsd zijn, is die opslagcapaciteit voor veel spelers waarschijnlijk zelfs een grotere drempel dan de ray-tracing-eisen.

Secure Boot en TPM 2.0 verplicht, en dat is geen toeval

Net als bij de vorige Call of Duty-titels is Secure Boot samen met TPM 2.0 verplicht om te kunnen spelen. Dat is geen Windows 11-gril maar een directe keuze van Activision: de Ricochet-anticheat draait op kernelniveau en leunt op die beveiligingsfuncties om cheat-software buiten te houden voordat die zich kan nestelen. Heb je die opties nog niet aanstaan in je BIOS, dan kun je dat nu alvast regelen, want zonder werkt de game straks gewoon niet op te starten. Ook belangrijk: alleen Intel- en AMD-processors met AVX-instructieset worden ondersteund, en Intel Arc-kaarten hebben Resizable Bar nodig om goed te draaien. Oudere systemen zonder die instructieset vallen dus sowieso buiten de boot, ongeacht hoe sterk de rest van de hardware nog is.

Wat je nu al kunt doen voor 23 oktober

Met ruim drie weken tot release is er tijd genoeg om je systeem te checken in plaats van op releasedag voor verrassingen te staan. Kijk je specs na tegen de lijst hierboven, zet Secure Boot en TPM 2.0 aan als dat nog niet is gebeurd, en reserveer alvast 115 GB schijfruimte op een SSD. Wie toch overweegt over te stappen op iets anders dan een traditionele pc, kan trouwens ook eens kijken of de Steam Machine de duizend euro waard is als alternatief voor een losse build. Voor de meeste spelers geldt: je hardware van de afgelopen paar jaar is waarschijnlijk al goed genoeg voor 90 fps op hoge instellingen, en dat is knap voor een game die er op papier zo veeleisend uitziet.

D
Geschreven door Daan Klerks Gaming redacteur

Daan is gamejournalist met een encyclopedische kennis van gaming die teruggaat tot de tijd dat hij op zijn vijfde zijn eerste Game Boy kapot speelde. Van retro tot ray-tracing, hij heeft overal een mening over en hij onderbouwt die mening met een speeltijd die zijn moeder vroeger wanhopig maakte en zijn partner nu doet zuchten. Zijn reviews zijn eerlijk en onafhankelijk, want hij weigert een game een hoog cijfer te geven alleen omdat de hype groot is. Daan heeft een verzameling van meer dan vierhonderd games, waarvan hij er minstens honderd nog moet spelen, een backlog waar hij liever niet over nadenkt. Zijn koffiegebruik staat in directe verhouding tot zijn deadlines en zijn artikelen zijn het bewijs dat je van je hobby je werk kunt maken zonder de passie te verliezen.