PC Gaming

DLSS 5 is live, maar de gamewereld is verdeeld

· 4 min leestijd

Nvidia zette dinsdagavond de knop om: DLSS 5 staat sinds 3 september live, en de eerste game die de techniek gebruikt is niet wat je zou verwachten. Geen glimmende RTX-showcase, geen nieuwe Cyberpunk, maar NBA 2K27. Precies dat contrast maakt lastig te negeren wat hier gebeurt.

Wat DLSS 5 anders doet dan zijn voorgangers

Eerdere versies van DLSS draaiden vooral om upscaling: een spel rendert op een lagere resolutie en de AI vult de rest bij, of om frame generation, waarbij het model tussenframes verzint om de framerate op te krikken. DLSS 5 stapt volgens Nvidia een niveau hoger. De techniek heet 3D-Guided Neural Rendering en kijkt niet alleen naar pixels, maar naar de scène zelf: objecten, materialen en lichtbronnen worden apart herkend, waardoor het model gerichter kan bijsturen zonder de artistieke intentie van de ontwikkelaar te verliezen. Nvidia noemt het zelf een stap richting fotorealisme dat aanvoelt als een filmset, gebouwd bovenop rasterization, ray tracing en path tracing in plaats van die technieken te vervangen.

Waarom uitgerekend NBA 2K27

Dat de lancering via een basketbalgame gaat in plaats van een grote singleplayer-titel, komt niet toevallig. NBA 2K27 verscheen op 4 september op pc, PS5, Xbox en Switch 2, en de dichte menigtes, gladde vloeren en gezichten in close-up leveren precies het soort scène op waar neural rendering zich kan bewijzen: veel details, veel beweging, weinig ruimte om fouten te verbergen. Volgens meerdere techsites lekte de DLSS 5-DLL zelfs al in de bestanden van de game voordat Nvidia de aankondiging officieel deed, wat de release een paar dagen naar voren duwde.

Alleen voor de RTX 50-serie, en dat steekt

DLSS 5 werkt bij lancering uitsluitend op RTX 50-serie kaarten, bijbehorende laptops en GeForce NOW. Bezitters van een RTX 40- of 30-serie kaart kijken voorlopig toe vanaf de zijlijn, ook al draaien die kaarten prima met eerdere DLSS-versies. Nvidia laat de deur op een kier voor ondersteuning van oudere generaties later, maar een harde toezegging is er niet. Voor wie toch al twijfelde over een upgrade komt dat nieuws op een ongelukkig moment: videokaarten zijn dit jaar alweer torenhoog geprijsd, en een exclusieve feature is precies het soort argument waarmee Nvidia die prijzen verdedigt. Er is wel een omweg: DLSS 5 draait vanaf de start ook op GeForce NOW, Nvidia's cloud-gamingdienst. Spelers met een oudere pc of een laptop zonder losse videokaart kunnen de techniek zo via een abonnement toch ervaren, zolang de internetverbinding stabiel genoeg is. Voor wie toch al streamt in plaats van hardware koopt, is dat misschien wel de snelste manier om DLSS 5 met eigen ogen te zien.

AI slop versus lovende hands-on reacties

Toen Nvidia de techniek voor het eerst liet zien, was de reactie op sociale media allesbehalve mild. "AI slop" was een veelgehoorde kwalificatie, gevoed door jarenlange scepsis over hoeveel AI er nog nodig is om een frame op het scherm te krijgen. Journalisten die de demo tijdens Gamescom zelf konden testen, klinken juist positiever: de scherpte houdt beter stand in beweging en de kunstmatige glinstering die eerdere DLSS-versies soms lieten zien, valt minder op. Die kloof tussen wat mensen zien in een trailer en wat ze voelen met een controller in de hand is precies waarom je dit soort dingen zelf moet uitproberen voordat je er een oordeel over velt.

Welke games er nog meer volgen

NBA 2K27 is nog maar het begin. Nvidia heeft DLSS 5 ook al aangekondigd voor Star Wars Zero Company, Aliens: Fireteam Elite en The Blood of the Dawnwalker, de nieuwe RPG van oud-Witcher 3-ontwikkelaars die deze week met een 83 op Metacritic verscheen. Voor wie liever eerst iets anders op zijn pc test terwijl de DLSS 5-bibliotheek groeit: Persona 6 komt dag één naar pc via Game Pass, en releases als die laten zien hoe breed het aanbod inmiddels is voor wie niet per se op de nieuwste hardware zit te wachten.

Nvidia zelf legt in het technische overzicht van DLSS 5 uit hoe ontwikkelaars per scène kunnen kiezen welk AI-model wordt gebruikt en hoe sterk de ingreep is, tot op het niveau van individuele objecten of gezichten. Dat is meer controle dan bij eerdere versies, en het verklaart deels waarom studio's zoals 2K bereid waren als lanceerpartner op te treden.

Wat dit betekent voor jouw volgende gpu-aankoop

Heb je al een RTX 50-kaart, dan kun je DLSS 5 gewoon uitproberen zodra een ondersteunde game op je systeem staat, zonder extra kosten. Zit je nog op een oudere generatie, dan verandert er voorlopig niets aan je koopbeslissing: de techniek is mooi meegenomen, maar geen reden om een prima werkende kaart in te ruilen. Waar het wel invloed op heeft, is hoe Nvidia zijn volgende kaarten gaat verkopen. Verwacht dat elke toekomstige RTX-aankondiging voortaan leunt op wat het AI-model onder de motorkap ziet en begrijpt, niet alleen op hoeveel ruwe rekenkracht er in de chip zit. Wie nu twijfelt tussen upgraden of wachten, doet er goed aan eerst te checken of de games die hij zelf speelt DLSS 5 al ondersteunen, in plaats van blind op de naam van de techniek te vertrouwen.

D
Geschreven door Daan Klerks Gaming redacteur

Daan is gamejournalist met een encyclopedische kennis van gaming die teruggaat tot de tijd dat hij op zijn vijfde zijn eerste Game Boy kapot speelde. Van retro tot ray-tracing, hij heeft overal een mening over en hij onderbouwt die mening met een speeltijd die zijn moeder vroeger wanhopig maakte en zijn partner nu doet zuchten. Zijn reviews zijn eerlijk en onafhankelijk, want hij weigert een game een hoog cijfer te geven alleen omdat de hype groot is. Daan heeft een verzameling van meer dan vierhonderd games, waarvan hij er minstens honderd nog moet spelen, een backlog waar hij liever niet over nadenkt. Zijn koffiegebruik staat in directe verhouding tot zijn deadlines en zijn artikelen zijn het bewijs dat je van je hobby je werk kunt maken zonder de passie te verliezen.