PC Gaming

Subnautica 2 gaat op 14 mei los met co-op voor vier spelers

· 5 min leestijd

Survival-gamers, markeer 14 mei 2026 in je agenda. Subnautica 2 - de opvolger van een van de beste onderwatersurvivalspellen die ooit gemaakt zijn - lanceert die dag in Early Access op Steam, Epic Games Store en Xbox Series X|S. Het is jarenlang de meest gewishlistete survivalgame op Steam geweest. En voor het eerst in de franchise-geschiedenis hoef je de dieptes niet alleen in te gaan.

Wat je op 14 mei in handen krijgt

De Early Access-versie kost $29,99 - dat is een kleine 28 euro. Wie nu instappen, betalen daarmee direct ook de volledige 1.0-release af. Unknown Worlds heeft bevestigd dat de prijs bij de definitieve lancering omhooggaat, dus vroeg kopen scheelt geld op de lange termijn.

Op Xbox Series X en Xbox Series S is de game beschikbaar via Xbox Game Pass op dag één. Abonnees spelen meteen, zonder extra aankoop. Cross-play tussen pc en Xbox zit standaard ingebouwd - je kunt gewoon samenspelen met vrienden ongeacht welk platform ze gebruiken.

In de Early Access-versie zitten meerdere biomes, basisbouw, een uitgebreid crafting-systeem, wezens en verhaalelementen. Dit is geen minimale lancering met enkel een lege wereld. Unknown Worlds heeft een stevige basis neergelegd waar je direct flink wat uren in kwijt raakt.

Co-op die je tot niets verplicht

Het grootste verschil met het origineel: native co-op voor maximaal vier spelers. Maar Unknown Worlds heeft iets verstandigs gedaan. Ze dwingen je nergens toe. Je kunt op elk gewenst moment je bestaande solo-spelopname omzetten naar een multiplayersessie. Vrienden haken in, vrienden haken uit, en solo-spelers hoeven niets te veranderen aan hun speelstijl.

In de praktijk werkt het met een gedeeld duikelevator waarmee je samen de diepte inzakt, aparte spelopnames zodat je voortgang veilig blijft, en de keuze tussen eerste- en derdepersoonsperspectief. De game ondersteunt cross-play tussen pc en Xbox van meet af aan. Dit voelt als een grondig uitgewerkt systeem in plaats van een last-minute toevoeging om een bullet point op de doos te vullen.

Ter vergelijking: Hades 2 brak eerder dit jaar records bij zijn console-lancering en bleef maandenlang Steam-bestseller, maar multiplayer zat er nooit in. Subnautica 2 gooit er vanaf dag één volwaardige co-op tegenaan.

Een nieuwe planeet, een nieuwe motor

De setting is Zazura, een volledig handgebouwde planeet. Unknown Worlds heeft bewust gekozen tegen procedureel genereren - elke biome, elk wezen en elke structuur is ontworpen, niet gegenereerd. Dat moet een wereld opleveren die aanvoelt als een echte plek met een eigen karakter, in tegenstelling tot de generieke willekeur die procedurele systemen soms geven.

De overstap van Unity naar Unreal Engine 5 is direct merkbaar. Onderwaterverlichting is beduidend realistischer dan in het origineel, de flora en fauna zijn gedetailleerder, en de algehele visuele kwaliteit ligt een flinke stap hoger. Wie het origineel speelde, ziet het contrast meteen. Voor wie er een nieuwe pc bij wil, lees ook ons artikel over een custom gaming-pc samenstellen - Unreal Engine 5 vraagt om een serieuze configuratie.

Welke biomes je bij launch kunt verkennen

Op dag één zijn de Jelly Plateaus, Overgrown Ruins, Sparse Plains en de World Tree al speelbaar. Denk aan de Safe Shallows uit het origineel als beginpunt - ook Subnautica 2 bouwt de uitdaging geleidelijk op naarmate je dieper duikt en de vertrouwde ondiepe zones achter je laat.

Later in de Early Access-periode komen er meer biomes, meer wezens en extra verhaalinhoud bij. Unknown Worlds schat zelf dat de Early Access-fase twee à drie jaar duurt. De volledige 1.0-release staat gepland voor ergens in 2027 of 2028. Wie nu instappen, betalen mee aan de ontwikkeling en krijgen alle toekomstige updates gratis bij de prijs inbegrepen.

Het gedoe met Krafton

Wie de aankondiging op de voet volgde, zag ook de juridische onrust rondom Krafton. De Koreaanse gameuitgever stond aanvankelijk vermeld als publisher van Subnautica 2. Dat leidde tot flink wat bezorgdheid in de community - Krafton staat niet bekend als ontwikkelaarvriendelijk, en veel fans vreesden commerciële druk op de richting van het spel.

In de definitieve Early Access-lancering staat Krafton nergens meer vermeld. Unknown Worlds publiceert de game zelfstandig, zoals bevestigd via hun officiële aankondiging. Voor spelers betekent dat: de game blijft volledig in handen van het oorspronkelijke team, zonder tussenkomst van een externe uitgever met andere belangen.

Wat dit betekent voor fans van survival games

Subnautica 2 is geen experiment. Unknown Worlds heeft met het origineel aangetoond dat ze een volledige, meeslepende onderwaterwereld kunnen bouwen die duizenden speeluren levert. De opvolger voegt co-op voor vier spelers, een gloednieuwe planeet en de visuele kracht van Unreal Engine 5 toe aan die basis.

Early Access brengt altijd risico met zich mee - een incomplete game, bugs die erbij horen, updates die op zich laten wachten. Maar voor een studio met het track record van Unknown Worlds is dat risico kleiner dan bij de meeste titels. De lage instapprijs - inclusief alle toekomstige updates tot aan 1.0 - maakt het een aantrekkelijk aanbod voor iedereen die onderwatersurvival al jaren zijn favoriete subgenre vindt.

Subnautica 2 lanceert op 14 mei 2026 in Early Access. Prijzen starten rond de 28 euro op Steam en Epic. Op Xbox is instappen gratis via Game Pass.

D
Geschreven door Daan Klerks Gaming redacteur

Daan is gamejournalist met een encyclopedische kennis van gaming die teruggaat tot de tijd dat hij op zijn vijfde zijn eerste Game Boy kapot speelde. Van retro tot ray-tracing, hij heeft overal een mening over en hij onderbouwt die mening met een speeltijd die zijn moeder vroeger wanhopig maakte en zijn partner nu doet zuchten. Zijn reviews zijn eerlijk en onafhankelijk, want hij weigert een game een hoog cijfer te geven alleen omdat de hype groot is. Daan heeft een verzameling van meer dan vierhonderd games, waarvan hij er minstens honderd nog moet spelen, een backlog waar hij liever niet over nadenkt. Zijn koffiegebruik staat in directe verhouding tot zijn deadlines en zijn artikelen zijn het bewijs dat je van je hobby je werk kunt maken zonder de passie te verliezen.